高校モノ |
>イザ >なぜ日本のアニメは「高校モノ」ばかり? 海外You Tuberの考察に「雑な日本論」と批判続出 >3日・ >日本のアニメにおいて「なぜ高校を舞台にした作品がこれほど多いのか?」という疑問をめぐり、SNS上で大きな論争が巻き起こっている。 >きっかけは、海外出身者による英語圏を対象にした人気YouTube番組の内容が、切り抜き動画としてXであらためてシェアされたことだ。 >動画内で彼らは、「多くの日本人にとって高校時代は人生の『黄金時代』と見なされている」という文化的背景に着目。 >欧米の高校を舞台にした映画がいわゆる「スクールカースト」やいじめなどの「悪い思い出」に基づいて作られることが多いのに対し、日本の作品では高校生活が「二度と戻れない友人との楽しい時間」や「若くて自由でいられる最後の数年間」として美化されている側面があると分析した。 >この考察が日本語訳とともに拡散されると、国内のユーザーを中心に「雑な日本論」などとして、反発の声や構造的な反論が続出する事態となった。 >「現実逃避」説に異論、当事者感覚との乖離 >番組で語られた「高校時代が楽しかったから懐かしんでいる」という分析に対し、X上ではまず「当事者の心理と乖離している」との指摘が上がった。 >「そもそも、大人になっても学園アニメを好む人たちが、『高校時代が楽しかった』わけないだろ」といった声に代表されるように、学生時代に苦い記憶を持つ層からは、単純な「美化言説」への疑問が投げかけられている。 >また、「日本社会全体が暗い現実から目を背けている」という見方に対しても、実写ドラマや映画で社会派の作品がヒットしている現状を引き合いに出した反論がある。 >総じて、「一部のアニメ作品だけで日本の印象を語るな」といったような反発の感情が目立つ。 >「共通言語」としての高校、圧倒的な利便性 >一方で、議論の一部は心理的な問題から、日本のコンテンツ産業における「創作上の合理性」という背景を見出す建設的な考察へとシフトしている。 >「高校」という場所は大半の視聴者が共通して通過する「既知の世界」であるため、面倒な世界観の説明を省いてキャラクター描写にリソースを集中できるという、ツールとしての有能さが指摘されている。
そうですね。既知の世界は高等教育の成果なしで楽しめる下位の文化ですね。下位であるだけに文化の広がりは大きいですね。
>「学校が舞台だとイベントが定期的にあるので話が作りやすい。 >学校生活は日本人すべてが同じ経験をしているため、理解がスムーズ。 >日本で創作する際、迷ったらとりあえず学校を舞台にしとけば間違いないと思われる」 >「高校がアニメとか漫画の舞台として絶妙なのは、義務教育並みの共通体験に加えて、社会人とか大学ほど自由でなく、小中ほど監視されず。 >適度にお金を持ってて行動範囲が広くて、恋愛もドぎつい性表現がなくても成り立つ、という描きやすい要素が満載だから」 >「高校生はバイトも始める年齢で、社会との接点も持てる。 >恋愛面でだって徐々に深い付き合いも始まり、ドラマを展開しやすい。 >あらゆる面において話を作るのに『融通が利く』んですよ、高校ってのは」 >「高校舞台が多いのは、読者に要求していい最後の共通体験が高校だから、っていうのが一番大きくて。 >『高校時代が一番輝いていた』というのはまあ違うよね」
高校時代が一番輝いていた人も多いでしょうね。 わざわざ高校生の孫の制服を借りて着てNHKのどじまん大会で舟木一夫の ‘高校三年生’ を歌う老人のなんと多いことか。
>文化祭や修学旅行といった年間行事など、全国共通のテンプレートが最初から用意されていることで、ストーリーを展開しやすいという実務的なメリットに対する言及が共感を集めている。 >さらに、アニメや漫画の制作実務における極めて現実的な「コスト面」の理由を挙げる声も多い。 >「もっと現金な理由だぞ。 >『制服だから』だ。 >これだけで作画コストが馬鹿みたいに下がる。 >ドラマは服を着替えればいいだけだが、漫画やアニメは服が変わるごとに全部デザインしなきゃいけない」 >また、作家側の人生経験の制約を指摘する冷徹な視点も注目を集めた。 >「日本のアニメに高校が舞台の作品が多いのは、大半の原作者に一般的な社会人経験がなく、リアルなビジネスを描けないからだ。 >実体験のない特殊な職業だからこそ、誰にも突っ込まれないフィクションに逃げている。 >つまり創作活動をする大半の作家は、一般企業に勤める会社員とは異なる特殊な職業なのだ」 >海外ファンの「視聴バイアス」が生んだ誤解では? >また、「そもそも日本のアニメに高校舞台の作品ばかりが集まっているわけではない」と、データの偏りを指摘する分析もなされている。 >国内外でヒットを記録しているアニメの多くは、学校を舞台にしていないという事実だ。 >「言うほど高校が舞台の作品が多いか?? >だって国民的人気アニメと呼ばれる作品を思い浮かべてみても、ナルト、ワンピース、ドラゴンボール、進撃の巨人、スパイファミリー、鬼滅、薬屋、フリーレン、とか全然高校が舞台のストーリーじゃなくない? >この人たちがそういうの好きなだけでは…」 >「『なるほど、あなたは学園モノを選んで見てるんですね』ていう話だろうなあ」 >「漫画の大部分は海外でリリースされたり、アニメ化されたりしないため、日本人以外の人々は、高校を舞台にしていない物語の多さに気づいていません」 >海外のアニメファンにまで届く作品がそもそも限られている、あるいは、このYouTube番組の出演者が特定の作品を好んで選択・消費しているがゆえに生じた「サンプリングバイアス」ではないかという見方だ。 >外から見れば「日本特有の文化的背景」に映る「学園モノ」の多さも、国内の視聴者からすれば、「体験の共通性」や作画コストといった実務的な要因、あるいは単なる「視聴バイアス」の結果にすぎないという見方が強いようだ。
学園モノは子供生活の最後の楽園ですね。日本人には大人の生活の楽しみがない。非現実 (考え・哲学) を楽しむ文化がない。
>Xでは、海外のアニメファンからもさまざまな意見や分析が飛び交い、議論が続いている。
|